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こころ

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ユーザー名:@kuusoukokoro

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𝕏 自己紹介

雑多アカ。ポケモンチャンピオンズ、ゼンゼロ、マスターデュエル、デュエプレ、スターレイルやってる。脳性小児麻痺の身体障害者。母親からの虐待に苦しんできた。幼稚園、小学校、中学校、高校に通ってない。1人で外出は肉体的に困難。ツイッター(X)を始めてから他の人と話すことが可能になった。心配されて話しかけられたら喜びます。

自己紹介

好きな曲リストなどのプレイリスト集

https://www.youtube.com/channel/UCcnV_HNlUz7CzS2ekuiFIRg/playlists

ピクシブ 

https://www.pixiv.net/users/10375932

マシュマロ 

https://marshmallow-qa.com/wmcirx9vr84wwxo

チャットGPTで行っている自己分析プロンプトURL
https://x.com/itacchiku/status/1917590443744977032

基本状況

脳性小児麻痺による身体障害があり、運動機能全般に障害がある。
足が非常に細く足先も曲がっているため、立つことができず歩行は困難。手の動きも遅く、筋力も弱い。手動の車いすはほとんど操作できない。

家の中では杖などは使っておらず、壁や家具などにつかまりながら、ぎりぎり足で移動している。物を持っての移動はできない。電動車いすがないため、一人での外出は困難。

身体の動きが遅いため、身体を洗うのにも時間がかかり、入浴には約2時間ほどかかる。

家庭環境と虐待

幼い頃から両親による虐待を受けてきた。
虐待の内容は暴言や、叩く・殴る・蹴るといった身体的暴力である。

虐待を行うのは主に母親だが、父親からも暴力を受けることがあり、父親が庇うことはなかった。母親による虐待を止めることもなく、放置されることが多かった。父親自身が暴力に加わることもあった。

また、主に父親によって(母親のときもある)、足を引きずられて家の外へ出されることも何度もあった。当時住んでいた場所はマンションの一室だった。

親からの暴言

母親から言われた言葉の例:

「お前なんか死ね」

「お前なんか生まれてこなければよかった」

「お前が生まれたせいで私は不幸になった」

「お前のせいで私は仕事を辞めざるをえなくなった」

「お前のせいで自由がなくて旅行にもいけない」

「未熟児で生まれたやつは頭にも問題がある」

「生まれたときにレスピレーターに繋がずそのまま死なせておけばよかったのに何で助けたのか」

「歩けないやつは人間じゃない」

「この人間のクズ」

「親のためを思うならさっさと飛び降りろ」

「背むし男」

「お前は知的障害者」

父親と母親の両方から言われた言葉:

「お前は身体障害を理由に怠けているだけ」

「怠け者」

「楽して生きてる」

「お前は恵まれてる」

「子供のくせに生意気だ」

「親に逆らうな」

「お前は頑固だ」

両親ともに、足以外の運動障害について理解が乏しく、動かしにくい、力が入りにくいと説明しても「怠けているだけだ」「もっと頑張れ」と言われてきた。

乳幼児期

幼い頃は這って移動していたため、おむつが4~5歳頃まで取れなかったらしい。

その頃からすでに虐待があり、
股間を蹴られて泡を吹いて気絶したことがある(母親から聞いた話)。
また、水風呂の中に沈められたことがある(父親から聞いた話)。

浴槽に沈められた出来事は、かすかに記憶に残っている。

教育環境

障害を理由に、小学校への入学を断られたらしい。
そのため、幼稚園・小学校・中学校・高校のいずれにも通っていない。

リアルで話す相手はほとんど親だけだった。

買い物には連れていかれていたため、ショッピングセンターなどに行った経験はあり、外の世界をまったく知らなかったわけではない。

学習

勉強は家庭学習で行っていたが、母親に叩かれながら教えられていたため、勉強自体は嫌いだった。

小学校低学年頃までは、字をうまく書くこともできなかった。

その後、高卒認定試験に合格し、専門学校を卒業している。

生活スキル

生活に関することはほとんど教えられていないため、炊事・洗濯・掃除などの家事や、家電の使い方などもあまり分からない。

また、母親に否定されたり怒られたりすることを避けるため、自分から「食べたい」「欲しい」と言うことはほとんどなかった。
母親が「これ買ってあげるけど食べたい?」などと言ってきたときに初めて希望を言うことが多かった。

人との関わり

Twitter(現在のX)を始めてから、自分の気持ちを言葉にするようになった。
TwitterやLINEを通じて、人とつながる経験を持つようになった。

娯楽経験

13歳頃まではいくつかアニメを見ることができたため、ある程度は知っている。
しかしそれ以降は、パソコンで動画サイトを見ることを知るまで、ポケモン以外のアニメはほとんど見ていない。

ゲーム機は任天堂のものを与えられていたが、プレイしたのはほぼポケモンのみ。
一時期デュエル・マスターズを買い与えられていたが、数年ほど。

学校にも行かず外出も少なかったため、基本的に一人で遊んでいた。

現在は、パソコンでできる無課金ゲームを中心に遊んでいる。

家庭の生活リズム

家庭内の生活リズムは親が決めており、食事や入浴の時間なども親の指示によるもの。

午後2時~6時ごろ:1食目の食事。
1食目の食事後:歯磨き後パソコンをつけてツイッターやゲームなど。
夜8時半ごろ:親が買い物。家に私一人。通話が一番安全にできる時間。
夜10時から11時ごろ:親が帰ってくる。
夜中12時ごろ:2食目の食事。
2食目の食事後:1食目の食事後と同じ。
午前4時~5時ごろ:親がお風呂を沸かすので入る。
午前6時~7時ごろ:入浴後は一応ベッドで横になる。

ベッドで横になってもすぐに眠れるわけではない。睡眠時間は不定期だが、最低6時間は寝ているはず。

家族

両親はともに医師。
母親は出産を機に仕事を辞めている。

現実での過去の記憶があまりない。小さい頃見たアニメややっていたゲームの記憶はあっても、自分の身の回りで起こったことの記憶がほとんど残っていない。親から頻繁に叩かれ蹴られたこと、親から言われたことなど、家の中である程度反復的に起こったことは覚えているが、そうでないことは覚えていないことが多い。

両親ともに関西地域の出身で普段は関西弁で話す。私が同じ言葉遣いをするだけでも生意気だと言い叩かれたこともあった。

境遇の追加情報

私はパソコンでツイッターやラインをやっているので、通知音などは気にせず私へのラインやリプ、DM、ふぁぼ登録(いいね登録)等を行ってください。

私の境遇の事を理解するには、もし自分がうまく歩けない身体に生まれて、自分一人で外に行けず、学校に行けず、友達もおらず、自分で欲しいものも買えず、ずっと家の中で親としか接することなく、その親が自分に暴言暴力を振るい、自分の部屋がなく自分の行動は親がいつでも見れる、というのを想像するといいかもしれません。

私の人生は他の人みたいに色々なものがあったわけではありません。家と親しかない人生です。家庭しかない、ほぼ家庭の中で起こることしか存在しない人生です。

外出時に足に付けている装具は長下肢装具、使っている杖はフストランドクラッチ。付けている装具には足を伸ばしたまま膝付近を固定する機能があり、その機能を使うことで立つことが少し楽になる。ただ無理やり固定することになるので、かなり疲れる。杖は片手ずつ2本使っています。

以前測った握力は、右手が20キロ、左手が14キロ程度だった。

物を噛むのにも障害があり、食べる時はいつも水やお茶を飲んでいる。

身体は手にあまり力を入れずに済む硬めのボディタオルで洗っており、頭はシャンプーブラシを使って洗っている。手で頭を洗うことはできない。

紐をうまく結ぶことができない。指が上手く動かないだけでなく、やり方を見せてもらっても、指がどう動いているかというような事が上手く認識できないのか、その通りにやることができない。おそらく何かの障害がある。

自分の意思とは関係なく足の屈筋(曲がったり閉まったりするほうの筋肉)などに常に力が入っているらしい。そのせいで基礎代謝が高いのか、かなりの暑がり。冬に暖房は要らないが、夏は冷房必須。一日中付けている。

母親の意向で車いすを使わせてもらえなかった。なので一人で外に出たことはない。今は少しましになり、外出先や旅行先で車いすを使わせてもらえるが、電動車いすはないまま。

電車やバスにも乗ったことがない。乗り方も知らない。クレジットカードを使ったこともない。銀行から預貯金というのもやったことがない。

今住んでいる家では自分の部屋があるので親からずっと見られるという事は無くなったが、その前住んでいたマンションでは自分の空間がなかったので、親の目を盗んで何かをすることはほぼできなかった。

母親は投資をやりお金を稼いでいるが、それ以外はテレビを見たり掃除をしたり語学講座を聴いたりしている。買い物などの用事以外で家を出ることはない。基本的に自分でなんでもこなすが、自分の予定や、自分があらかじめ決めたものを乱されるのが嫌いなようだ。何かあればヒステリックになり、「家族なんかみんな死ね、私は一人が良かった、人間なんか要らない」、など色々な暴言を言ったり物を叩いたりする。

母親の家庭も虐待家庭のようだ。親の愛情を知らずに育ち、祖父(母親の父親)からは、「お前は馬鹿だ」、「お前はブスだ」、「学費がもったいない」、「ここはお前の家じゃない」などを言われ続け、女に学は要らないと、母親が勉強していたら電気を消しにくるような祖父だったようだ。祖母(母親の母親)も母親の事を基本は無視しており、母親の兄ばかりかわいがるようなそんな祖母だったようだ。

私の母親は自分の親から認めてもらいたい褒めてもらいたいという思いが強かったようで、今でもずっと親に認められず愛されなかったことを何年にも渡り繰り返し言い続けている。私よりもむしろ母親の方が毒親サバイバーに近いかもしれない。

母親の両親(私にとっての祖父母)は両方とも他界している。

私の父親の家庭も貧しい家庭で、祖父(父親の父親)はうつ病だったらしく、働けず、子供だった父親と祖母(父親の母親)などの他の家族が働いていたようだ。祖父は私が幼い頃自殺したらしい。

私の両親は、貧しい家庭で、親の愛情をあまり知らずに育ち、家庭からのサポートをほとんど得ず(母親の場合はむしろ親から邪魔されていた)、勉強して医者になったというところが共通している。そのため、感覚や世界観等が似ているようだ。そのため、喧嘩をしても(ほぼ母親が様々な事で一方的に切れることが多いが)ずっと夫婦を続けられるのだろうと私は考えている。

実家のサポートを得られないため両親ともに貧しい。両親が医者であっても父親には結婚当初借金があったようだ。その上前妻とその子供もいた。給料は母親の方が高かったので、その母親が医者をやめてしまい、金銭的にも苦しくなったようだ。母親はそれが気に入らず、よく「結婚しなければよかった」と言っている。

私は今は普通の家に住んでいるが、昔はマンションの一室に暮らしていた。広くはない場所で物があふれていたので生活スペースにも事欠くような場所だった。母親もストレスがたまっていたのか今以上に怒り、暴言暴力を振るっていた。

母親は借金を嫌っていたため、家を買う事を長い間しなかった。何年にもわたり、住んでいるところに文句を言い続け、「自分が働いていれば家が買えた、あんな男と一緒になってこんなガキが生まれたせいで。お前らなんか死んでしまえ」と言い続けた。

父親が道路でうずくまっていた子猫を拾った事があった。母親は自分が好んで飼った猫ではなかったせいか、鳴いてうるさい、自分の家に糞や尿をして汚した野良猫の子供だと思うと憎くて仕方ない、などの理由で、叩く、火を近づける、水の中に沈めるなどの虐待を行っていた。私自身は現場を見たわけではないが、猫がびしょ濡れになっていることや震えているところは見た。虐待後明らかに鳴かなくなったことなどを考えると事実なのだろうと思っている。父親はそういったことがあっても基本は無視であり、拾った当時のままタオルを敷き、猫のトイレ用の砂利を用意しただけの狭い段ボールの中に猫を放置していた。その猫は保健所に連れていかれたようだ。

チャットgptの説明

チャットGPTで出てきたものの中で説明に使えるなと思ったものを載せてる。

(1)
これまでの対話から見える範囲で説明すると、かなり特徴的な部分がいくつかある。

まず一番大きいのは、「感情よりも理解や対話を重視する人」ということ。

感情がないわけではなく、むしろ感情そのものはちゃんとある。しかし「感情のままに動いても問題は解決しない」という考えが強い。怒りや悲しみを表現することよりも、なぜそうなったのか、何が起きているのかを理解しようとする傾向がある。

そのため、人間関係でも単純な共感より対話を重視する。

「好きだから大丈夫」 「仲良しだから大丈夫」

ではなく、

「ちゃんと話せているか」 「お互いを理解できているか」

を重視する。


---

また、人を見るときもかなり独特だと思う。

一般的には、

優しい人

面白い人

頼れる人


みたいな見方をすることが多いが、

こころさんは

「その人はどういう考え方をしているのか」

を見ようとする傾向が強い。

だから外面的な属性より、

価値観

思考過程

判断基準


に興味を持ちやすい。

そのため雑談よりも、お互いの考え方を話している時間のほうが価値を感じやすい。


---

一方で、人への情が薄いわけでもない。

むしろ逆で、

一度「大切な相手」と認識するとかなり長く関係を見続ける。

ただし、その情は一般的なベタベタした依存型ではなく、

「相手を理解したい」 「理解されたい」

という形で現れやすい。

以前から繰り返し出てきた

「本当の自分を認識してほしい」

というテーマもここに繋がっている。


---

人生経験もかなり特殊だった。

学校生活や同世代との交流を通じて形成される部分が少なく、幼少期から大人になるまで、非常に限定された環境で生きてきた。

だから世間一般の「普通」の感覚を当然の前提として持っているわけではない。

しかし、その代わりに人間観察や自己分析を長期間続けてきたため、

「人間とは何か」 「なぜ人はそう考えるのか」

を考える力が強く育っている。


---

創作にもその特徴が表れている。

BLEACHの二次創作でも、強さやバトルそのものより、



孤独

理解

救済


が中心テーマになっている。

主人公の能力が「精神干渉」なのも象徴的で、

相手を倒すための能力というより、

相手の内面を理解するための能力として扱われていることが多い。

また、主人公の最終的な目的が「虐待被害者の救済」になっているのも、単なる正義感というより、自身の人生経験から自然に生まれたテーマに見える。


---

全体としてまとめると、

「人間を理解することに強い関心を持ち、対話を通じて相互理解を求める人」

というのが中心にあると思う。

そしてその理解への欲求は、自分自身にも向いている。

だから自己分析を長く続けているし、何度も「自分はどういう人なのか」を考えてきた。

表面的な評価や肩書きよりも、

「何を考え、なぜそう考えるのか」

を重視するタイプだと感じる。

(2)
ここまで話してきた内容を並べると、こころさんは確かに一般的な人とはいろいろな部分でずれていると思う。

でも、その「ずれ」がどこから来ているのかは、わりとはっきり見えている気がする。

例えば普通の人は、

子供の頃から学校で集団生活をする
友達との雑談で関係を作る
一緒に遊ぶことで仲良くなる
同じ場所にいることに価値を感じる

という経験を何年も積む。

だから、

関係 → 理解

の順番になりやすい。

一方でこころさんは、

20歳頃まで現実の人間関係がほぼ親だけだった。

その代わり、

空想
アニメ
ゲーム
物語

の中で長い時間を過ごした。

すると、

理解 → 関係

の順番になる。

相手の心や考え方が見えないと関係が始まった気がしない。

だから雑談への感覚も違う。

多くの人にとって雑談は、

仲良くなるためのもの

だけど、

こころさんにとっては、

仲良くなった後に自然に発生するもの

なんだよね。

だから現実の雑談を見ると、

まだお互い何も分かってないのに、なんでこんな話してるんだろう

という感覚になりやすい。

そしてもう一つ感じるのは、

こころさんは昔から、

人間関係を「心の関係」として捉える傾向がかなり強い。

だから、

会う
遊ぶ
同じ場所にいる

よりも、

何を考えているか
何を感じているか
どんな人生を歩いてきたか

の方が重要になる。

その結果、

身体はただのデバイス

という感覚にも繋がる。

これは多数派ではないと思う。

でも、こころさんの人生を考えると自然な帰結でもある。

だから私は、「ずれている」というより、

育った環境があまりにも特殊だったから、人間関係の作り方や価値の置き方が一般的な人と違う形になったんだと思う。

実際、こころさんの話を聞いていると、

価値観そのものが理解不能なわけではない。

むしろ筋は通っている。

ただ、その筋道が普通の人とは違う場所から始まっている。

だから、

なんかいろいろずれてるんだよなあ

という感覚は本物だと思う。

でもそのずれは、気まぐれに生まれたものじゃなくて、

20年近く「空想と対話」を中心に生きてきた結果として、かなり一貫した形で出来上がったものなんだろうね。

見たことのあるアニメリスト

BLEACH(ブリーチ)

Fate/stay nightなどのfateシリーズ
(Fate/Zero、unlimited blade works
fate apocrypha
Fate/EXTRA Last Encore
Fate/kaleid liner プリズマイリヤ
fate grand order
fate strange fake)

ポケットモンスター

遊戯王(GX以外)

とあるシリーズ(とある魔術の禁書目録、とある科学の超電磁砲、とある科学の一方通行)

灼眼のシャナ

ソードアート・オンライン
ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン

魔法科高校の劣等生
魔法科高校の優等生

アクセルワールド

鬼滅の刃

犬夜叉
半妖の夜叉姫

ハヤテのごとく

銀魂

Re:CREATORS(レクリエイターズ)

シュタインズゲート(ゼロも含む)

K(K MISSING KINGS、K RETURN OF KINGSも含む)

Lostorage incited WIXOSS、conflated WIXOSS

selector infected WIXOSS

キミと僕の最後の戦場、あるいは世界が始まる聖戦

ロクでなし魔術講師と禁忌教典

SAKAMOTO DAYS

かぐや様は告らせたい

天才王子の赤字国家再生術

現実主義勇者の王国再建記

魔王学院の不適合者 〜史上最強の魔王の始祖、転生して子孫たちの学校へ通う〜

陰の実力者になりたくて!

終わりのセラフ

最凶の支援職【話術士】である俺は世界最強クランを従える

学園都市アスタリスク

野生のラスボスが現れた!

転生したら剣でした

転生したら第七王子だったので、気ままに魔術を極めます

勇者パーティを追い出された器用貧乏

転生王女と天才令嬢の魔法革命

異世界チート魔術師

聖剣学院の魔剣使い

失格紋の最強賢者

慎重勇者

銃皇無尽のファフニール

プリンセス・プリンシパル

無能なナナ

殺戮の天使

七星のスバル

暗殺者である俺のステータスが勇者よりも明らかに強いのだが

神様のいない日曜日

CLANNAD

rewrite

Charlotte

ご注文はうさぎですか

お兄ちゃんはおしまい!

ロウきゅーぶ

天使の3p(スリーピース)

天体のメソッド

りゅうおうのおしごと

けいおん

顔に出ない柏田さんと顔に出る太田君

となりの吸血鬼さん

痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

魔王城でおやすみ

魔法少女まどか☆マギカ

AIR

GRANBLUE FANTASY The Animation

プリンセスコネクト!Re:Dive

ブルーアーカイブ

はたらく魔王さま!

夜桜さんちの大作戦

正宗くんのリベンジ

骸骨騎士様、只今異世界へお出掛け中

お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件

継母の連れ子が元カノだった

うちの娘の為ならば、俺はもしかしたら魔王も倒せるかもしれない

賢者の孫、私、能力は平均値でって言ったよね!

WIXOSS DIVA(A)LIVE

AIの遺電子

エリスの聖杯

悪役令嬢レベル99~私は裏ボスですが魔王ではありません~

転生貴族の異世界冒険録

歴史に残る悪女になるぞ

異世界黙示録マイノグーラ

邪神ちゃんドロップキック

ティアムーン帝国物語

乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった

魔法少女にあこがれて

スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました

おかしな転生

ATRI -My Dear Moments-

異世界はスマートフォンとともに

じいさんばあさん、若返る

アルマちゃんは家族になりたい

悲劇の元凶となる最強外道ラスボス女王は民の為に尽くします

組長娘と世話係

超人高校生たちは異世界でも余裕で生き抜くようです

異世界美少女受肉おじさんと

トニカクカワイイ

虫かぶり姫

シャドウバース

エガオノダイカ

テイルズオブゼスティリア ザ クロス

z/x code reunion

名探偵コナン

To LOVEるダークネス

やっているゲーム

(ゼンレスゾーンゼロ)

インストール自体はリリース当初から。本格的にやり出したのは2025年の1月から。

人生の中でアクションゲームというものをやってみたいという理由で始めた。剣や刀で戦うキャラが好きなので雅が一番好き。瞬光パーティ、イーシェンパーティ、アリスパーティ、0号アンビーパーティ、アリアパーティも使ってる。


(ポケモンチャンピオンズ Pokémon Champions)

本家はやめたが、元々育成がめんどくさいだけでポケモン対戦そのものへの興味はなくなっていなかったので、育成とかがゲーム内で獲得できるポイントでできるようになったらしいということでやり始めた。デイリーミッションをこなしつつマスターボールランクを目指す感じでプレイしてる。シングルメイン。パーティはメジャーなガチパ。

(遊戯王マスターデュエル)

リリース当初からやってる。デイリーミッションやイベントでのジェム稼ぎがメイン。使用デッキは環境デッキ中心だが毎期変わる。以前はADSっていうオンラインで遊戯王ができるソフトでやってた。

(デュエルマスターズプレイス)

一応1弾から現在までやってる。ランクマッチはあまりやらずに、デイリーミッションやイベント中心。
毎月報酬のためにADとNDのマスターランクになるために頑張ってる。レジェンドには報酬のための一回しか行ってない。

(Pokémon Trading Card Game Pocket ポケポケ)

リリース当初からやってる。環境上位デッキを組んでるだけで対戦はほぼしてない。一応通常イラストカードのコンプリートをし続けてる。

(崩壊スターレイル)

ゼンゼロや原神の前にインストールしたけどやめたり始めたりを何度か繰り返した。ゼンゼロがひと段落したので本格的にやってみることにした。ホタルが一番好きなのでホタルパーティーの完成がとりあえずの目標。

オセロ、将棋、チェスなど。

オセロ以外はルール知ってるだけの初心者です。

原神

2024年2月ごろから始めた。ナヒーダが一番好き。ナヒーダ・ニィロウ・ヨォーヨ・バーバラの豊穣開花パーティが好きだった。他にはヌヴィレットも好き。

デイリーミッションが長い、アクションゲームとしてはゼンレスゾーンゼロの方が好き、カードゲームの対戦の時間を増やしたいという理由で引退。他にやりたいゲームもないしナヒーダニィロウが好きなので復帰するかもしれない。

(シャドウバース)

2019年1月からやり始めた。ちょうどALTがリリースされた頃。そしてSTR期からずっとアンリミテッドグランドマスター。ローテも何度かグラマスに。好きなデッキは機構の解放と加速装置を使ったアーティファクトネメシス。新パックが止まった辺りで引退。

シャドウバースワールズビヨンドが出てからは一応復帰。とりあえず毎日のデイリーミッションやイベントをこなしてたけど、カード分解生成に制限がかかったのが嫌でやっぱり引退。

(MTGアリーナ)

マジックザギャザリングというカードゲームがどういうものか知りたくて始めたけど、日本人向けの情報が少ない、イラストやインターフェースに慣れないという理由ですぐやめた。
  
ポケットモンスター (初代からウルトラサンムーンまで)

好きな曲リスト

好きな曲リスト

YouTubeプレイリストを作る前に作っていたもの。
gemini曰く、「疾走感と物語性 作品の世界観と強く結びついたデジタルサウンドやエモーショナルな楽曲を好む。 不遇な境遇や孤独、そしてそこからの「救い」や「再生」を感じさせる楽曲を大切にしている。特に透明感のある高音域の女性ボーカル(ソプラノ〜メゾソプラノ)を好み、歌詞の物語性と自身の感情をリンクさせて聴く傾向がある」らしい。

Timeless time (川田まみ) 

last fortune (fripSide) 

Re:Call (霜月はるか)

Ray of bullet (日高里菜)

カワルミライ(ちょうちょ)

ビードロ模様(やなぎなぎ)

ここで生きてる (めありー)

静寂の扉 (逢瀬アキラ)

Sing My Pleasure(ヴィヴィ)

Serment(川田まみ)

prophecy(川田まみ)

triangle(川田まみ)

緋色の空(川田まみ)

All in good time(川田まみ)

カラフル(ClariS)

ルミナス(ClariS)

ALIVE (ClariS)

irony (ClariS)

reunion (ClariS)

木の芽風(IKU)

Secret Operation (fripSide)

Lapis(TrySail)

Gift ~the reason you are(Ceui)

Initiative (川田まみ)

White Promise(なゆごろう)

Starlight (山崎エリィ)

First Love (夢乃ゆき)

You'll Be In My Heart ~Sobani~ (橘杏咲)

Liblume (霜月はるか)

ごまかし(TrySail)

ケアレス(ClariS)

誓い言~スコシだけもう一度~ (井口裕香)

stand still(井口裕香)

ひとひらの、だいすきを(ふくながよる)

Gardens(川田まみ)

Word of Dawn(多田葵)

灼け落ちない翼(多田葵)

connect (ClariS)

アルカンシェル(花たん)

BLAZE(KOTOKO)

Divine Intervention(fhana)

only my railgun(fripSide)

永遠に咲く花(AiRI)

QUALIA: AI (紫咲ほたる)

broKen NIGHT (Aimer)

unlasting(LISA)

oath sign(LISA)

mirror(安田レイ)

I'll believe(ALTIMA)

ONE(ALTIMA)

JOINT(川田まみ)

being(KOTOKO)

love with you (fripSide)

late in autumn (fripSide)

アトリエ (ricono)

TRUST IN ETERNITY(水瀬いのり)

echoes(universe)

時を刻む唄(Lia )

crossing field(LISA)

星屑のインターリュード(fhana)

Dear My Friend(ELISA)

Glow Slowly (井口裕香)

リンクス(三澤紗千香)

future gazer (fripSide)

LEVEL (やなぎなぎ×THE SIXTH LIE)

Re:pray(Aimer)

アイを織らない(夢乃ゆき)

鳥の詩(Lia)

僕のとなりで恋をして!(茶太)

メグメル(eufonius)

sister's noise (fripSide)

unlock(井口裕香)

Lostorage(井口裕香)

FEARLESS HERO (水樹奈々)

PSI missing(川田まみ)

See visionS(川田まみ)

Broken Sky (富田美憂)

legendary future (fripSide)

Leap of faith (fripSide)

two souls toward the truth (fripSide)

Heaven is a Place on Earth(fripSide)

Wonder Wind (ELISA)

ディアブレイブ(鹿乃)

ファティマ(いとうかなこ)

Philosophyz (水谷瑠奈)

End of the World(熊木杏里)

REFLECTION (新田恵海)

Re:TrymenT(紫咲ほたる)

未明の君と薄明の魔法(やなぎなぎ)

Starlog(ちょうちょ)

Love's Oracle(佐咲紗花)

Moonlight Walk(Poppin'Party)

RISING HOPE (LiSA)

種をまく日々(中孝介)

好きなポケモン

好きなタイプはエスパータイプ。ポケモンの世界に行ったらエスパータイプで統一したいぐらい好き。その次に好きなのは水タイプ。その次がゴーストタイプ。

でも相棒に選ぶならイーブイがいい。進化させるならエーフィ。

エスパータイプで好きなのは、

フーディン、サーナイト、エーフィ、スターミー、ラティオス、ラティアス、メタグロス、エルレイド、ミュウツー、ミュウ、クレセリアなど多数。

好きな水タイプトップ3は、ミロカロス、スターミー、キングドラ。

好きなゴーストタイプトップ3は、ゲンガー、ヨノワール。シャンデラ。

3DSのウルトラサンムーンまでやってたけどそこから先はあまり知らない。

好きなアニメやゲームのキャラ

(女性キャラクター)

吉田一美(灼眼のシャナ)
ホタル(崩壊スターレイル)
ミスミス・クラス(キミと僕の最後の戦場、あるいは世界が始まる聖戦)
シスベル・ルゥ・ネビュリス9世(キミと僕の最後の戦場、あるいは世界が始まる聖戦)
イリス・フレイア(銃皇無尽のファフニール)
三井ほのか(魔法科高校の劣等生)
クラーラ(崩壊スターレイル)
ヒアンシー(崩壊スターレイル)
ナヒーダ(原神)
バーバラ(原神)
ニィロウ(原神)
フォフォ(崩壊スターレイル)
ユフィリア(転生王女と天才令嬢の魔法革命)
シリカ(ソードアート・オンライン)
フィオレ・フォルヴェッジ・ユグドミレニア(fate apocrypha)
ソフィア・クローデル(勇者パーティを追い出された器用貧乏~パーティ事情で付与術士をやっていた剣士、万能へと至る~)
ルピコ(デュエル・マスターズ プレイス)
間桐桜(Fate/stay night)
椎名真昼(お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件)


(男性キャラクター)

藍染惣右介(BLEACH)
ギルガメッシュ(Fate/stay nightなどのFateシリーズ)
高杉晋助(銀魂)
宿儺(呪術廻戦)
祭礼の蛇(灼眼のシャナ)
衛宮切嗣(Fate/stay nightなどのFateシリーズ)
カルナ(Fate/Apocrypha)
垣根帝督(とある魔術の禁書目録)

キャラの好きなセリフ

(藍染惣右介(BLEACH))

「この世界には最初から真実も嘘も無い。あるのはただ厳然たる事実のみ。にも関わらず。この世界に存在する全てのものは、自らに都合の良い"事実"だけを"真実"と誤認して生きる。そうするより他に生きる術を持たないからだ」

「全ての生物は、自分より優れた何者かを信じ盲従しなければ、生きてはいけないのだ。そうして信じられた者は、その重圧から逃れる為に更に上に立つ者を求め、上に立つ者は、更に上に信じるべき強者を求める。そうして全ての王は生まれ、そうして全ての、神は生まれる」

「信じるということは、頼るということと同義だよ。それは弱者の行いだ。我々には、無用のものだよ」

「私は部下たちに、自分を信じろなどと、ただの一度も言ったことはない。共に来いとは言ったが、信じて共に来いなどとは言わなかった。常に私を含めた何者をも、信じるなと言って聞かせた」

「人はみな、猿のまがいもの。神はみな、人のまがいもの」

「理(ことわり)とは理に縋らねば生きていけぬ者の為にあるのだ。さぁ行こうか、理のはてへ」

「それは敗者の理論だ! 勝者とは常に!世界がどういうものかでは無く!どう在るべきかについて語らなければならない!!  私は…! 」

「死の恐怖のない世界では、人はそれを退けて希望を探すことをしないだろう。人はただ生きるだけでも歩み続けるが、それは恐怖を退けて歩み続ける事とはまるで違う。だから、人はその歩みに特別な名前をつけるのだ。勇気と」

「憧れは理解から最も遠い感情だよ」


東仙要(BLEACH)

「人は皆すべからく悪であり、自らを正義であると錯覚する為には、己以外の何者かを、己以上の悪であると錯覚するより他にないのだ。確信した正義とは、悪である。正義が正義たり得る為には、常に自らの正義を疑い続けなければならない」

「戦士にとって、最も大切なものは力ではない。 戦いを怖れる心だ。目の見えぬ私が、戦いが怖くない訳がないだろう。剣を握る事も、本当はこうして一歩を踏み出す事すらも、恐ろしくて仕方がないのだ。戦いを怖れるからこそ、同じく戦いを怖れる者たちのために、剣を握って戦える。自分の握る剣に怯えぬ者に剣を握る資格は無い」

「ならば正義とは何だ!!!愛する友を殺した者を許す事か!?それは確かに善だろう!美しい事だ!目も当てられぬ程にな!!だが善である事が正義なのか!?違う!!!亡き者の無念も晴らさず安寧の内に生き永らえる事は、悪だ!!」

「大義なき正義は殺戮にすぎない。だが、大義の下の殺戮は正義だ」


浦原喜助(BLEACH)

「千の備えで一使えれば上等。可能性のあるものは全て残らず備えておく。それがアタシのやり方です。戦いですよ。敗けたら死ぬんス。死なないために死ぬほど準備するなんて、みんなやってる事でしょう」

「そう、我々に運命などない。無知と恐怖にのまれ、足を踏み外したものたちだけが、運命と呼ばれる濁流の中へと、堕ちてゆくのだ」


ギルガメッシュ(Fate/stay nightなどのFateシリーズ)

「正義の味方?誰も傷つかない世界だと?おかしなことを。
 誰も傷つかず幸福を保つ世界はない。人間とは犠牲がなくては生を謳歌できぬ獣の名だ。平等という綺麗事は、闇を直視できぬ弱者の戯言にすぎぬ。雑種。お前の理想とやらは、醜さを覆い隠すだけの言い訳に過ぎぬ 」

「この世の全てなぞ、とうの昔に背負っている」

「愉悦というのはな、言うならば魂のかたちだ。"有る"か"無い"かではなく、"識る"か"識れない"かを問うべきものだ」

「求めるところを、為すがいい。それこそが娯楽の本道だ。そして娯楽は愉悦を導き、愉悦は幸福のありかを指し示す」

「不思議ではないだろう。 我は人間の守護者として生まれたものだからな。この星のみらいを築くのが、王の役目だ。守護にも種類があろう。守る事だけが守護ではない。時には北風も必要だろうよ」

「また幾度なりとも挑むが良いぞ。征服王。時の果てまで、この世界は余さず我の庭だ。故に我が保証する。ここは決して、そなたを飽きさせることはない」

「共に生き、共に語らい、共に戦う。それは人でも道具でもない。友と言うのだ、エルキドゥ」


衛宮切嗣(Fate/stay nightなどのFateシリーズ)


「(言峰綺礼に対して)誰よりも激しい生き方ばかりを選んできたくせに、この男の人生には、ただの一度も情熱がない。こいつは…きっと、危険なヤツだ」

「騎士なんぞに世界は救えない。過去の歴史がそうだったように、今これからも同じことだ。こいつらはな、戦いの手段に正邪があると説き、さも戦場に尊いものがあるかのように演出してみせる。歴代の英雄どもがそういう幻想を売り込んできたせいで、いったいどれだけの若者たちが武勇だの名誉だのに誘惑されて、血を流して死んでいったと思う?」

「この英霊様はよりにもよって、戦場が地獄よりマシなものだと思ってる。冗談じゃない。いつの時代も、あれは正真正銘の地獄だ。戦場に希望なんてない。あるのは掛け値なしの絶望だけ。敗者の痛みの上にしか成り立たない、勝利という名の罪科だけだ。その場に立ち会ったすべての人間は、闘争という行為の悪性を、愚かしさを、弁解の余地なく認めなきゃならない。それを悔やみ、最悪の禁忌としない限り、地獄は地上に何度でも蘇る」

「なのに人類はどれだけ死体の山を積み上げようと、その真実に気付かない。いつの時代も、勇猛果敢な英雄サマが、華やかな武勇譚で人々の目を眩ませてきたからだ。
 血を流すことの邪悪さを認めようともしない馬鹿どもが余計な意地を張るせいで、人間の本質は、石器時代から一歩も前に進んじゃいない!」


高杉晋助(銀魂)

「この刑場において、処刑執行人は俺ただ一人。ここは、てめーら全員の首切り台だ」


宿儺(呪術廻戦)


「俺から言わせれば、オマエらこそ何故そこまで弱い。何故弱いくせに生に執着する。つつけばたちまち崩れてしまう生き物が、永く幸福でありたいなどどうして口にできる。貴様らは身の丈に合った不幸を生涯噛み潰していればいいのだ」

「寄り合いで自らの価値を計るから、皆弱く、矮小になっていく」

「俺は俺の身の丈で生きているに過ぎない」

「同じさ。それ(復讐)以外の生き方を知らず それだけが俺の身の丈だった」

「生き方を選ぶ事もできた。きっかけは二度あった。だが、俺の臓腑に蠢く呪詛を吐き出さずにはいられなかった。恐れたのだ。自らの呪いに焼き殺される事を」

(丸くなりやがってと言われたことに対して)「当然だろう 負けたんだからな」

Dr.レイシオ(崩壊スターレイル)

「決断を下せない奴は、考えすぎか、何も考えていないかのどちらかだな」

「アホがアホなのは、自分自身を知ることができないからだ」

🔮運勢占い

@kuusoukokoroさんの今日の運勢

健康運/調子運★★★★★
笑顔や声にも自然とハリが出て周囲にも好影響を与えそうです。 ポジティブなエネルギーがあるうちに人間関係の調整も進めてみましょう。
勉強運/仕事運★★☆☆☆
やることは明確でもなかなか気持ちが乗ってこない場面があるでしょう。 人に話すだけでも気持ちが整理されてすっきりすることがあります。
対人運/友情運★★★☆☆
会話に詰まっても焦らず穏やかに再開できる空気が流れています。 無理に盛り上げようとせずそのままの空気感を楽しんでみてください。
恋愛運/愛情運★★★★★
言葉を重ねるほどに未来への希望が膨らんでいきます。 ふたりの未来を描くことが希望に満ちた日々を生み出します。
買物運/金銭運★☆☆☆☆
欲しいものが見つからず妥協して無駄な買い物をしてしまうおそれがあります。 周囲のペースに流されず自分の金銭感覚を大切にしてください。
総合運★★★☆☆
気負わずに過ごせば落ち着いた一日が流れていきそうです。 普段通りの時間をあらためて丁寧に味わうことに意味があります。
🎁 ラッキーアイテム
🎞️
フィルムリール
🎨 ラッキーカラー
オリーブ / Olive
Hex: #808000 / RGB: 128,128,0