オダカ
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ユーザー名:@KvsJ_CFBFLB
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updated: 2026-06-28 05:24:42
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𝕏 自己紹介
「バニーガール達のボクシング」がテーマの自作ダイスゲームをやってます。参加はご自由に🥊
世界観設定など
【世界観】※設定中です!これから変更が多々あります!
ボクシングを中心とした戦闘が文化の中心。魔物や他種族との戦闘が重視され,国家間の戦争は起こらない。 魔物はリングという領域上で,タイマンで,グローブによる拳撃でしか倒せない。野外で魔物と対峙すると、リングが出現する。敵を倒すと メダルやトロフィー を入手可能。メダルは経験値・お金・素材として利用可能。トロフィーは体内に取り込まれ,様々な効果を発動する装備。
■戦闘/試合のルール
・1ラウンド3分。ラウンド数は無制限。
・ラウンドの間に1分間のインターバルが入る。
・インターバル中はポーションやタオル、セコンドスキルが使用可。(逃走もこのタイミングで行える。)
・ボクサーが立てなくなるとテンカウント開始。
・カウント終了までに立ち上がってファイティングポーズを取れなければ、KO状態となり敗北。
※制限時間やカウントの速さなどは演出重視で各自決めて下さい。お互いに楽しむことを最優先とします。
■ 階級(体格・リーチによる分類)
フェザー:軽量級、機動力重視。
ライト:標準級、バランス型。
ミドル:中重量級、攻防バランス。
ヘビー:重量級、打撃力重視。
スーパーヘビー:超重量級、極限のパワー型。
■ 種族
人間:
亜人:ゴブリン、鬼,オークなど。
精霊:エルフ、フェアリー、ドワーフなど。
獣人:ケモミミ。竜人や九尾,アヌビスなども含まれる。
魔物:スライム娘、ラミア娘など。
■ 属性
炎、風、水、土、光、闇 の6種類。生まれつきの属性は無属性。後天的に習得可能。属性は戦闘スタイルではなく、バフ・デバフによる戦術補助として作用。
属性バフ・デバフ一覧
炎
バフ:闘志上昇(攻撃威力アップ、連打の圧力増)
デバフ:火傷(持続ダメージ、長期戦で不利)
水
バフ:回復促進(体力・スタミナ回復が速くなる)
デバフ:水濡れ(動きが鈍る、速度低下)
風
バフ:俊敏化(フットワーク・回避性能向上)
デバフ:めまい(バランス崩し、回避やステップが乱れる)
土
バフ:剛体化(被ダメージ軽減、耐久力上昇)
デバフ:硬直(動きが重くなる、反応速度低下)
光
バフ:鼓舞(士気向上、集中力・精度・連携力向上)
デバフ:威光(畏敬で動きが鈍る、攻めあぐねる)
闇
バフ:威圧(心理的圧力、隙が減る)
デバフ:恐怖(萎縮、攻撃が消極的になる)
【装備】
・グローブ
ボクサー必須の装備。これが無ければ、魔物にダメージを与えられず、属性も使えない。
・タオル
戦闘中に体力を少し回復できる補助アイテム。戦闘からの離脱も可能だが、逃走時にはペナルティが発生する。
・ポーション
消費することで体力や疲労を回復できる液体。使用回数に制限がある。
・チャンピオンベルト
トロフィーの効果を追加で発動できる特殊装備。複数所持可能だが、一度に発動できるのは1つのみ。
・メダル
魔物討伐や試合で得られる報酬アイテム。売却でお金になり、経験値としても利用可能。一部は素材としても使用できる。
・トロフィー
魔物討伐や大会で得られる報酬アイテム。ボクサーの体内に取り込んで装備でき、複数所持可能だが効果は1つのみ発動する。
【ボクサーの基本技】
攻撃技(オフェンス)
ジャブ
素早く突き出す基本パンチ。連打やテンポ重視の戦法に向くが、単発の威力は弱め。
ストレート
前方への力強いパンチ。遠距離からの力押しや貫通力重視に適し、近距離では効果が落ちる。
フック
横方向のパンチ。近距離での接近戦や連打に向くが、遠距離戦では使いにくい。
アッパー
下から突き上げるパンチ。顎狙いの接近戦やカウンターに適するが、遠距離戦やスピード勝負には不向き。
コンビネーション
複数のパンチを連続で繰り出す。テクニックや連打に強いが、単発重視の戦法には不向き。
カウンター
相手の攻撃に合わせて反撃するパンチ。反応やタイミングが重要で、無防備な攻撃には向かない。
防御技(ディフェンス)
ブロッキング
グローブで攻撃を防ぐ。直撃防御に強いが、技巧や回避重視の相手には効果が減少する。
パリング
相手のパンチを弾く。反撃前提の防御で、単純防御型には向かない。
ダッキング
顔や体を沈めて攻撃を回避する。スピード型や回避戦法に有効だが、遠距離戦や重めの足腰のキャラには不利。
スリップ
肩や腰で攻撃をかわす。回避や反撃準備に適するが、力押し型には不向き。
ウィービング
体を左右に動かしてフックをかわす。技巧型や連打封じに強いが、遠距離や重心低めには不利。
ステップ
前後左右に動いて距離を調整する。回避や距離管理に有効だが、足の遅いキャラには向かない。
深呼吸
戦闘中に体力を少し回復する。持久戦向きだが、攻撃の隙になる場合がある。
クリンチ
相手に密着して攻撃を封じる。接近戦で防御を安定させるが、遠距離戦や機動性を犠牲にする。
🔮運勢占い
@KvsJ_CFBFLBさんの今日の運勢
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