自己紹介

おはよう世界、今日も欺いているね。
好き:trpg(CoC7thほか)/西洋史/情報科学/サブカル/近代建築/印象派/HardCore/魔法少女/競馬/猫
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【新クトゥルフ神話trpg】
■使用可能サプリメント
・舞台に合った翻訳済み7版公式サプリ全て。

■選択ルール
□採用しているもの
・幸運の消費する

□採用していないもの
・幸運を消費して意識を保つ

■その他
・ルールを遵守します。より面白くなる場合、ルールを無視します。
・キャラクタープレイ(演技力)による技能ロールへの補正はありません。
・非戦闘時の100を除くファンブルは、キーパーがロール前に「ここでファンブルした場合」と明言していない限り、処理しません。ただし、プッシュロールは行えません。
・装甲は本来の目的以外でのダメージ(落下や酸など)には半分(端数切り上げ)しか機能しません。


【公式シナリオ】
■新クトゥルフ神話trpg クイックスタート
・悪霊の家

■新クトゥルフ神話trpg
・古き木々のただ中で 4h
・紅文字 3h

■新クトゥルフ募集trpg スタートガイド
・ペーパーチェイス 1h
・暗闇の際
・死者のストンプ 2h

■クトゥルフ2020
・私には止められない 2h

■ビブリオテーク13
・コーヒー1杯分の恐怖 1h
・三つのお願い 2h
・夕陽色の輪廻 1h


■ピーターセンの忌まわしき物語
・地獄のホテル 3h
・万能薬 2.5h

■英公式
・キャンプサニー 2h

■その他
・The Pipeline 5h

【同人シナリオ】
■世紀末ウィーンの肖像
・舞台の終焉 3h
・不浄の夜 3h

■クトゥグアの光芒
・1話 陰謀の火種 2h
・2話 Re:Incarnation(自作) 2h
・3話 銀族と小さなお家 1h
・4話 夢の火山島 4h
・5話 烈日の日 3h

■アプロディタの梯
・倫敦幕府(自作) 3h
・みちみちみち(自作)
・見よ、朔は墜つる。
・ハイペリオン(自作) 3h

■みんなで即席シナリオを作る会
・黄衣の摩天楼

■その他
・エス 3h
・幸福な王子 4h

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【クトゥルフ神話trpg】
□使用可能サプリメント
・舞台に合った翻訳済み公式サプリ全て.
・未訳/同人サプリは要相談.

□選択ルール
・スペシャル

□ハウスルール
・不定の狂気は処理しない.
・ショットガンはスラッグ弾を除き貫通しない.
・装甲の効果範囲(比叡山炎上 55p)


【日本公式シナリオ】
■平安日本
□クトゥルフ・コデックス
・月よりの麗人 2h
・大江山の怪 2h
□クトゥルフ・タブレット
・夢想の都 2h

■大正日本
□クトゥルフと帝国
・浅草十二階 2h
・銀座うずまき 3h
・ポナペの摩人琥 3h

■現代日本
□クトゥルフ2010
・もっと食べたい 1h
・腕に刻まれた死 3h
・奇妙な共闘 3h
□クトゥルフカルトナウ
・血は海の水より濃くて 2h
・しろがねコーヒー 3h
・とある漫画家に起きたこと 3h
・白無垢の母 3h
□クトゥルフ2015
・ガシャン! 1h
・虚像の悪夢 3h
・祭りの終わり 4h
□モジュラークトゥルフ
・あおいお月様が出ると 2h
・大いなるモール 2h
□クトゥルフコデックス
・アルデバラン ~地球沖65光年SOS~(ホラーショウ) 2h
・ゾンビ・ユートピア(ホラーショウ) 2h
□アカシック13
・超時空よりの闖入者 2h
・おまえがちょうどいい 1h
・黒いガレー船 2h
・ミサキバス 1h
・ころさないで 1h
・イエロウ・ウインド(クソシナリオ) 1h
・ナギサの物語 1h
・深海の悪魔 2h


【ケイオシアム公式シナリオ】
■南北戦争
□クトゥルフ・タブレット
・過酷な旅路 2h

■1890年代イギリス(ガスライト)
□クトゥルフ・バイ・ガスライト
・ジャッカルの夜 3h
・焼け焦げた男 3h
・ヨークシャーの怪事件 6h

■1920年代アメリカ(ジャズエイジ)
□クトゥルフの呼び声(箱版ルールブック)
・ロッホ・ファインの謎 2h
□療養所の悪魔
・ブラックデビルマウンテン 3h
□RPGマガジン
・狂気の光 2h
□クトゥルフ神話trpg
・悪霊の家 1h
・ストラフトン山の火 2h
・屋根裏部屋の怪物 2h
・死者のストンプ 初回し
□アーカムのすべて
・サイラス叔父の蔵書 2h
・野生の丘 2h
・殺人リスト 3h
・夜のしじま 3h
□キングスポートのすべて
・地獄の船 3h
□ダニッチの怪
・ダニッチへの帰還 5~6h
□ラヴクラフトの幻夢境
・二つの世界の捕らわれ人 2h
・ピッグマンの弟子 4h
・失われた夢の国 3h
・レモン色の帆 2h
□クトゥルフフラグメント
・療養所にて 2~3h
・黒猫(キャットルフ) 2h
・オークション 4h
□モジュラークトゥルフ
・フリークショー 2h

■1950年代アメリカ(アトミックエイジ)
□クトゥルフフラグメント
・タイム・アフター・タイム 4h

■1990年代アメリカ
□クトゥルフコデックス
・宇宙からの殺人者 2h
□星辰正しき刻
・孤独な愛の子供たち 2h
・フラクタルの神 2h
・この炎は殺すぜ 2h
・混濁の門 3h
・陰鬱な使命 3h
・始原にして終末 2h

■現代イギリス
□無料配布
・キャンプサニー 2h

■近未来
□クトゥルフ・タブレット
・血染めの月 3h

【その他の公式シナリオ】
■990年代ドイツ(ダークエイジ)
□クトゥルフ・ダークエイジ
・墓所 6h

■RED EYE of AZATHOTH(キャンペーンシナリオ)
・1話 死者は休息を拒むべし(877年 リンディスファーン島) 3h
・2話 千の沈黙は残響を慎むべし(1287年 岩泉) 3h
・3話 憎悪の炎が空を汚す(1387年 バレンシア) 4h
・4話 敗北は生れ来る魂を二つに引き裂く(1487年 ロアノーク島) 4h
・5話 そして狂気は顕現し,西方を喰い荒らす(1587年 デスパレーション) 4h

■1990年代日本
□黄昏の天使(キャンペーンシナリオ)
・Ⅰ話 真紅の戦慄 3h
・Ⅱ話 ブルーシャドウ 3h
・Ⅲ話 銀色の仮面 3h
・Ⅳ話 白夜館 3h
・Ⅴ話 レイディ・ロンリー・ヴァイオレット 4h
・Ⅵ話 ブラックソング 4h
・Ⅶ話 緑の死都の守護者 2h
・Ⅷ話 黄昏の鼓動 1h


【同人シナリオ】
■炎上卓
□BADEND POINT
・紅の幻想(現代日本) 自作/2h
・ちいさくうつるもの(現代日本) 1h
・Gate A(現代日本) 自作/1h
□PASSPORT
・スカーレット・ムーン(ガスライト) 自作/2h
□七つの栞
・鉄山の略奪者(1218年モンゴル) 2h
・満州の血(大正日本) 自作/2h
・ゴールデンオルカ(現代日本) 2h
□神シを作る会 提出作品
・God Noise(ガスライト) 自作/2h
□古代生物杯 提出作品
・燃える水(現代アメリカ/ホラーショウ) 自作/1h
□2015シナリオグラムコンテスト 提出作品
・死して我が糧となり(大航海時代マヤ) 自作/2h
□ドデカポータル
・臨終涅槃 -Final Nirvana-(十六王国時代インド) 3h
・死して我が糧となり(大航海時代マヤ) 自作/3h
・自由への賛歌(大正日本) 自作/2h
・月面電脳都市ハルキナシオン(2XXX年、月) 2h
□pixiv公開作品
・バクだらけの世界のクトゥルフ神話trpg(現代日本) 自作/初回し
・悪霊のサーキット(現代アメリカ) 自作/初回し
・楽園デストロイ ~軍艦島スタイル~(現代日本) 自作/初回し
・こたつの中のアザトース(現代日本) 自作/初回し
・推奨技能を取らない探索者は死んで当然!(現代日本) 自作/初回し
・目が覚めたら下半身が壺に詰まっていた(現代日本) 自作/初回し
・狂気の配信者(現代日本) 自作/初回し
・探索者の血ぜんぶ抜く(現代日本)/初回し

■ドクスト卓
□あの日見た憧憬
・イドの怪物(現代日本) 自作/2h
□あの日見た憧憬2
・人の眼をした怪物(大正日本) 自作/3h

■缶詰卓
□かみのおおいまち
・かみのおおいまち(現代日本) 3h
・電脳政治(現代日本) 3h

■謎の古代生物卓
□迫りくるトラ人間(現代日本)
・北の国から/3h
・封じられた地 403;TheLandIsForbidden 自作/2h
・地獄の田川/2h

■冥府蜘蛛の館
□電子と鋼の幻夜行(現代日本)
・E-World 2h
□深淵の系譜(現代日本/キャンペーンシナリオ)
・1話 そこにある危機 2h
・2話 謳う歌姫 2h
・3話 黒の逆襲 2h
・4話 楽園と奈落 1h
□運命と影を巡る者(現代日本/キャンペーンシナリオ)
・誰が為に咲く花1話 血のカレンデュラ 3h
・誰が為に咲く花2話 暁のカレンデュラ 1h
□無明の天秤(現代日本)
・陰洲升村からの脱出 自作/2h
・ニート探索者の俺が異世界転生したら望んだものを生成できるチート能力で無双してる件について/初回し

■喀血卓
□羅生門(現代日本 or 大正日本)
・羅生門 3h

■りえこや
・火点し頃の蜘蛛踊り 3h

■その他
□pixiv公開作品
・ナイトオブジャズエイジ(ジャズエイジ) 2h
・GreveLover(ガスライト) 2h
・絶望の偽母(現代日本) 3h

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【銀剣のステラナイツ】
□使用可能サプリメント
・銀剣のステラナイツ
・霧と桜のマルジナリア
・紫弾のオルトリブート(追加の「本質の華」のみ)

□ハウスルール
・最終章突入前、ブーケが30枚を超えていた場合、余剰数を半分(端数切り上げ)にする。
(例:ブーケ53枚→42枚)
・プチラッキー:3枚(チャージ判定のダイス目1個の出目を増減する)を任意のタイミングと「任意のセットダイス1個の出目を増減する」とする。
・リロール:5枚(チャージ判定、アタック判定のダイスを全て振り直す)を任意のタイミングとし「アタック判定、またはチャージ判定のダイスとセットダイスを全て振り直す」とする。

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【ソードワールド2.5】
□ハウスルール
・ステータスの平均値割り振りを認める。
(例:種族が人間であれば、2d6*6の平均値42点を分配する。)
・行動判定は全て受動とする。
・時間:1日を除く、戦闘前のバフ禁止。
・アビスシャートの無限(売却不可)、メリットは選択、デメリットは取らなくてもよい。
・戦闘開始処理の戦闘準備、魔物知識判定、先制判定を同一タイミングとする。
(例:魔物知識判定後に相手の先制値を見て、イニシアティブブーストを使用する。)
・筋力超過を前提とした盾の装備禁止



日付データ

プロフ更新日2024/01/22 00:10 プロフ作成日2017/07/03 11:54
API更新日2024/05/20 17:27 API更新予定2024/05/20 18:27